OpenGL, la conocida especificación abierta que define una API para la generación de gráficos 2D y 3D, ha publicado la documentación que define la versión 4.0 de esta especificación.
Uno de los objetivos de OpenGL 4.0 es convertirse en una alternativa viable a DirectX (de Microsoft).
Esta última versión de OpenGL 4.0 “proporciona una mejora de rendimiento, [...]